倉庫の現場担当者とシステム担当者が机を囲み、仕事の流れを話し合う

01 / 人と仕事と情報をつなぐ

動かすべきは、
画面より仕事。

業務システムの前に、現場で誰が何を受け渡すのか。
その流れから、一緒に考える。

考え方をたどる
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02 / 仕事をつくるプロセス

聴く。整理する。
つくる。

これは架空のIT受託事業者を想定した制作デモです。発注側と現場の言葉をそろえるところから、システムの形を考えます。

  1. 01 / LISTEN

    聴く

    実際の作業、例外、困りごとを聞く。画面の要望の奥にある仕事を知る。

  2. 02 / MAP

    整理する

    人、手順、情報の受け渡しを並べる。残すものと変えるものを分ける。

  3. 03 / BUILD

    つくる

    使う場面を確かめながら設計する。完成後の運用も最初から考える。

03 / SIGNAL → SEQUENCE

依頼が散らばったままでは、
仕事は進まない。

紙、口頭、メール、現場の判断。入口が違っても、必要な情報をつなぐと、次に誰が何をするかが見えてきます。

BEFORE / AFTER
  1. 依頼・紙・メール・口頭の情報を集める
  2. 担当と確認方法を整理する
  3. 次の行動が分かる形へつなぐ

04 / ひとつの仕事の例

バラバラな入口から、
迷わず動ける流れへ。

倉庫の依頼管理を題材にした架空の例です。実在の導入事例や成果を示すものではありません。

紙のメモや依頼資料が机上に散らばり、確認が必要な状態
01 / COLLECT依頼が集まる

入口と必要事項を洗い出す。

02 / MAP仕事を見渡す

役割と判断の順番を共有する。

業務画面を見ながら仕事の進め方を検討する担当者
03 / USE使える形へ

画面と現場の動きを合わせて考える。

05 / 考える範囲

業務に合わせて、
ちょうどいい仕組みを。

以下は架空のサービス構成例です。機能や費用、実施範囲は個別の要件で変わります。

01 / DISCOVERY

業務整理・要件定義

作業と情報の現状を把握し、何を解くかを決める。

02 / DESIGN

システム設計

役割、入力、確認、例外を使う人の順に組み立てる。

03 / CONNECTION

データ・連携

今ある資料やシステムを踏まえて接続を検討する。

04 / OPERATION

運用・改善

更新方法や担当を決め、使いながら調整する。

06 / ABOUT THIS DEMO

仕事を伝えるサイトを、
次はあなたの事業で。

TONE MODULEは、IT受託という仕事の見せ方を提案する架空のサイト制作デモです。ここに表示された事業者への相談やシステム開発の依頼はできません。

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